
こんちには、カジュアルぬるゲーマーのゆびきたすです!
2026年3月20日についに発売!
PC / Steam版の【 紅の砂漠 】( 英名:Crimson Desert )です。
紅の砂漠 | オープンワールドアクションアドベンチャー - Pearl Abyss
遠景までキッチリ見渡せるこ、広大なワールドは見た目で非常に重たそうです。
しかしながら大型タイトルでも独自ゲームエンジンなどを使い、そこそこ最適化がなされたタイトルも登場し、意外と高いフレームレートが狙えるゲームも出てきています。
もちろんレイトレやパストレなどネイティブでは非常に重い動作でも、DLSSやFSR、そしてXeSSなどのソフト・パワーを使えば以外に普通に動いてしまうかもしれない、…という期待を胸にフレームレートを計ってみます。
紅の砂漠 概要

開発・パブリッシング共に Pearl Ayss で前作はMMO-RPG【 黒い砂漠 】。
Pearl Abyss公式サイト | Pearl Abyss
ゲームジャンルがMMOからオフラインアクションに変更になっていますが、レベル制ではないことなどゲーム内容に関しては若干注意が必要。
前作は未プレイですが、発売1日違いのデススト2と同じくPVに魅了され、ぬるぬる動かすことができるのか興味深々で購入。PCと同じく同日コンソール版においても世界同時発売となっています。

さて1日前に発売されたデススト2と同じく、こちらも独自のグラフィックエンジン【 BlackSpace 】で描かれた美麗なグラフィックは前作からさらに進化し、初動で最適化がどのくらい施されているのか気になるところ。

特に遠景をモヤなくクッキリと描き切るのは、なんだか新鮮にも思えます。
海外メディアレビューではバグなどもありそうで、今後に向けバグ修正や最適化がいかなるスピードで進むのかも気になります。
非常に重そうに見えますが、NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4、Intel XeSS 2に対応するため、設定次第で高フレームレートが狙えそうです。
ただし「キャラクリが実装されていない」のは人によっては購入をはばかられるかもしれません。
PC / Steam版 紅の砂漠 の動作要件
まずSteamで表示されているPCの推奨要件を比較してみましょう。
| タイトル | ![]() 紅の砂漠 |
| CPU | Intel Core i5-11600K AMD Ryzen 5 5600 |
| システムメモリ | 16GB |
| グラフィック | RTX 2080 RX 6700 XT |
| DirectX バージョン | 12 |
| ストレージ ( SSD必須 ) | 150GB |
| PC版 発売 | Steam・Epic / 2026年3月20日 ※発売日時点 Fanaticalが最安! |
| コンソール版 発売 ※Switch版はいずれも未発売 | PS5 / 2026年3月20日 XBOX Series X/S 2026年3月20日 |
| その他デバイス版 発売 | MAC 2026年3月20日 |
必要なスペックはかなり上がっているようで、とくにグラフィックカードの要求度が高め。
レイトレーシング( 恐らくPath Tracing )などを考慮すると全体的にグラフィックカードのアップグレードがかなり効くゲームです。
グラフィックカードのビデオメモリVRAMは8GBから12GBあたりが推奨値。ただし解像度を4Kとするならばなら16GBあたりをターゲットとしています。

DEATH STRANDING 2のフレームレート
以下の2種類のスペックで計測してみました。
- モニター / Gigabyte Aorus FO32U2 (FO32U2 OLEDモニター買ってみた )
- CPU / intel Core i9 13900k @Off -0.15mv/PL1-125W・PL2-253W(マイクラに効果大だった記事)
- メモリ / G.Skill F5-6000J3636F1616GX2(DDR5-6000 / 16GBx2)
- グラフィックカード / Gigabyte Aorus RTX5090 Master(簡単なPowerLimit設定方法の記事)
- モニター / IO-DATA EX-GDU271JAD
- CPU / intel Core i5 12400k @Default
- メモリ / TEAM ELITE PLUS TPD432G3200HC22DC01 ( DDR4-3200 / 16GBx2 )
- グラフィックカード /PNY RTX5070Ti Overclocked Triple Fan VCG5070T16TFXPB1
Ryzen 3D-VキャッシュのCPUであれば、より高いフレームレートが狙えるのでオススメです。
できるだけ重めのシーンで計測したいと思い、序盤でさがしたところ冒頭の灰色のたてがみの仲間と集うシーンに決定。その後のNPCの多い街中よりもフレームレートは厳しいそう。
NPCをはじめ木々や草木など数多くのエンティティが風で動くさまは壮観のひとこと。
しかも夜なので炎の揺らぎ表現など描画計算が非常に忙しそうな印象でした。

最序盤でこれだけ重いと心配になります。
ネイティブはもちろん、DLSS RR( Ray Reconstruction / レイ再構成 )をONにすると解像度によっては非常に重いです。
なお計測において、例えばRTX5090と4090は性能的には近似値となるため、フレーム生成はあえて比較できるように x2倍率で設定しました。
同じ理由で4070Ti(S)とRTX5070Tiに関しても同倍率 x2 としています。
フレームレート計測前にWindowsで行ったこと
Windows設定ではできるだけ常駐アプリをカットします。
もともとゲームPCでは不要なアプリやスタートアップはバッサリ切っているのでバックグラウンドの負荷は小さめ。
そのうえでNvidia コントロールパネルの紅の砂漠の個別プロファイルで電源管理を「パフォーマンスの最大化を優先」をONにしています。
1% Low fpsにかなり効いてくることもあるため、特定の重いゲームでは有効化がオススメです。
逆にグローバルプロファイルで有効化は非推奨です。GPUクロック制御面で環境によっては無駄な消費電力となってしまうからです。
FHD、WQHD、4Kにおいて計測した設定は以下の3つ。
- ネイティブ
- DLSS RR有効化
- DLSS Preset L
アップスケーラーについては、少しでもGPU負荷を下げるためPreset L( ウルトラパフォーマンス )としました。
正直2,820MHz@900mvの低電圧化を施した5090において、初のネイティブ4Kの500W超にビビリ倒したせいでもあります。
なお設定の中で「 DLSS4.5 」と「DLSS 4.5 L」の2つがありますが、DLSS4.5の方は推奨プリセットが選択されるモードのようです。

管理人の環境では自動でPreset Lが選択されているのでどちらを選んでも同じでした。

Preset Mとか選ばれることあるんでしょうか?
ただDLSS Swapperで、最新dllバージョンである【 310.5.3 】を指定したりPreset Mへ固定したりも可能です。この場合指定したプリセットが「 DLSS4.5 」の方で選ばれます。
前回の記事で紹介したバイオハザード レクイエムと同じく、DLSS RRを有効化するとPreset Dへ固定されます。
画質設定は以下の通り最高設定である「シネマティック」で、DLSS RRを有効化すると表示が「カスタム」設定となります。
以下RTX5090とRTX5070Tiに分けて紹介します。
RTX5090で紅の砂漠のフレームレートを計測
まずはRTX5090の載ったPCで計測してみました。
RTX5090:ネイティブ設定
さすがのAAAタイトル。
4Kではそれなりに重く、低電圧化してるにも関わらず、GPU単体で500Wを軽く超えてきます。

反面、FHD、WQHD共に1% Lowで120fpsを超えているので高フレームレートは狙えそうです。
RTX5090:DLSS RR 設定
ネイティブからフレームレートの向上が非常に大きいです。
4Kは倍率 x2でも120fpsに届かないのがもどかしいです。FHD・WQHDはすでに十分なフレームレートを実現。

あとは画質の好み。
RRを有効化すると光源が良い感じですが、やや鮮鋭感が失われボヤっとする印象。クッキリ感が欲しい場合には次のDLSS 4.5 Preset Lをお試しください。
RTX5090:DLSS 4.5 Preset L 設定
Preset Lによってフレーム生成 x2での相当のぬるぬる感が出てます。
FHDおよびWQHDでは200Hzあたりのモニターでも合わせやすいプリセット・モードです。

DLSS RRと比較すると光源や反射光に簡素感が出てくるとはいえ、比較しなければこれで十分でしょう。
ただしRRを外すとデノイズが効いていないのか、反射光のチラつきが激しく処理が変なところも。サイバーパンク2077のときと似た状況かと思われます。
しかしながら絶対的なフレームレートを取るか、リアルな光描写を取るか非常に悩ましいです。なおクッキリ・ハッキリの映像体験が欲しい場合は断然DLSS 4.5です。
RTX5070Tiで紅の砂漠のフレームレートを計測
続いてローエンド帯CPU Intel12世代の名機( ? )12400Kとミドル帯GPUのRTX5070の組み合わせでも計測してみました。6コアなので、CPUボトルネックが大きいとグラボ性能が全く生かせないことになるので少し緊張しました。
こちらも同じく少し控えめな x2フレーム生成倍率で臨んでみました。
RTX5070Ti:ネイティブ設定( アップスケーラーやフレーム生成なし )
まずはネイティブ動作。
消費電力的にも遠慮したいモードです。
RTX5070Ti:DLSS RR 設定
続いてアップスケーラー
RTX5070Ti:DLSS4.5 FG x2 モードでベンチ計測
もっとも使われるであろうPreset L + FG x2モードです。
4K解像度となると負荷がかなり高いため4KのみFG x4モードも試してみました。
フレーム生成のデメリットを我慢できるならぬるぬる具合最高です。Redditのニキたちが「バターのように滑らか」と表現するものです。
まとめ
今回はやっと発売されたAAAタイトルのSteam版【 【 紅の砂漠 】(Crimson Desert )をプレイしてみました。
ゲーム内容に関しては同時接続数250万人達成も、「賛否両論」の評価で厳しいスタート。

電気代をそんなに気にするわけじゃないけど、消費電力は低いほど良いよね~
ザックリまとめると以下の通り。
Intel 8コアCPU + RTX5090 ( DLSS4.5 Preset M / DLSS FG x2 )
FHD 平均 1%Low
WQHD 平均 1%Low
4K 平均 1%Low
Intel 6コアCPU + RTX5070Ti (DLSS4.5 Preset M / DLSS FG x2 )
FHD 平均 1%Low
WQHD 平均 1%Low
4K 平均 1%Low
CPUがどちらもゲーム向けとしては現状「やや弱」なのでRyzen 3D-VキャッシュシリーズのCPUなら、とくにFHD解像度で上積みできると思います。
では!
