NVIDIAではRTX5070以上のグラフィック購入者に【プラグマタ】バンドルキャンペーン開催を案内しています。お見逃しなく!
開始日: 2026 年 4 月 14 日 終了日: 2026 年 5 月 12 日
『Pragmata』GeForce RTX 50 シリーズ バンドル | NVIDIA

こんにちは、ゲームがぬるぬる動かないと不機嫌になるゆびきたすでっす!

プラグマタというゲーム、そういえばかなり以前から出るって言っていたような…Geminiに聞いてみると

主な延期と現在の状況は以下の通りです。
- 2020年6月: 正式発表(当初2022年発売予定)
- 2021年11月: 2023年へ延期
- 2023年6月: 再延期を発表(時期未定の「無期限延期」状態へ)
- 2025年6月: 新トレーラー公開と同時に、2026年発売予定であることが発表
延期の理由と現在の状況
- クオリティ向上: 忘れられない冒険を作るため、開発にさらなる時間が必要であると説明
- 開発の難航: カプコンの意欲的な新規IPとして、技術的・ゲームデザイン的な試行錯誤が続いている模様
- 期待の声: 長期間待たされている分、最新映像の公開時には「生きとったんかワレ」といった安堵と期待の声が多く寄せられている
と心配されたプラグマタですが、ついに祝発売!
それなりに高価格なので、DEMO版の『 PRAGMATA SKETCHBOOK 』で手触り感をチェックしても良いでしょう。
なお本編に持ち越せるものはなく、周回要素があります。ぜひ〇〇〇〇〇〇〇を集めてください!
ただ戦闘+パズルが致命的に合わない人もいそうです…
さて今回の記事ではプラグマタをハードウェア的にサクッとおさらいしつつ、ぬるぬる動くのか検証してみます。
まずグラフィックボードに関し少しだけ結論。
画質設定を高くしつつレイトレ以上の設定でスムーズにプレイしたい場合快適なプレイには
VRAMは12GB、でれきれば16GB
というのが目安になります。
下の要件の、推奨項目である8GBモデルでは、それなりに設定を落とさないとスタッタリングなどに悩まされそうです。
各フレームレート項目のまとめに解像度別VRAM量も載せてます。
PC / Steam版 プラグマタ の動作要件

まずPCの推奨要件を確認。Steamで公開されている各種スペックは「FHD 60fpsターゲット」指標です。
プラグマタ | |
| CPU | Intel Core i7-8700 AMD Ryzen 5 5500 |
| システムメモリ | 16GB |
| グラフィック | RTX 2060 Super 8GB RX 6600 8GB ※グラフィックオプションで「バランス重視」の場合 |
| DirectX バージョン | 12 |
| ストレージ ( SSD必須 ) | 40GB |
| PC版 発売 | Steam 2026年4月17日 |
| コンソール版 発売 | PS5 / 2026年4月17日 XBOX Series X/S 2026年3月20日 Switch 2 2026年04月24日 |
昨今のゲームらしくグラフィックボードの性能によってフレームレートが決まりやすいでしょう。またレイトレーシングがあるためグラフィックボードのアップグレード効果がかなり高いです。
さらにプラグマタでは【 Path Tracing / パス トレーシング 】通称パストレも実装。要求スペックはかなり上がります。

DEMO公開で即プレイし、エイム状態のパズル解きに多少イラつきつつも、慣れたら「これも全然ありだな」な操作感のプラグマタのフレームレートをFHD、WQHD、4Kという3種類の解像度で計測してみました。
なお2月発売の、これまた大ヒット御礼中の【 バイオハザード レクイエム 】も同じRE Engineで開発され非常に似た傾向にあるので参考にしてみてください。
PC / Steam版 【 PRAGMATA 】のフレームレート検証

フレームレート計測前にWindowsで行ったこと( けっこう重要 )
できるだけ常駐アプリをカットし、Nvidia コントロールパネルのプラグマタの個別プロファイルで電源管理を「パフォーマンスの最大化を優先」をONにしています。

1% Low fpsにかなり効いてくることもあるため、重いゲームでは有効化がオススメ。
ちなみにNvidia Profile Inspector ( NPI )の場合、Common項目内の「Power Management」で「Prefer maximum performance」へ変更することで同じことができます。

逆にグローバルプロファイルでの有効化はGPUクロックの制御面から非推奨です。
フレームレートの計測機器

グラフィックボードはいつものようにRTX5070Tiと5090の2種類使ってみました。
スペックは以下の2台のPCで、どちらもゲーム向きとは言えないIntel CPUです。
- モニター / Gigabyte Aorus FO32U2 (FO32U2 OLEDモニター買ってみた )
- CPU / intel Core i9 13900k @Off -0.152mv/PL1-180W・PL2-253W(マイクラに効果大だった記事)
- メモリ / G.Skill F5-6000J3636F1616GX2(DDR5-6000 / 16GBx2)
- グラフィックボード / Gigabyte Aorus RTX5090 Master(簡単なPowerLimit設定方法の記事)
- 電源ユニット 1300W / ASRock Taichi TC-1300T + L字 CB-12V2X6L600W
- モニター / IO-DATA EX-GDU271JAD
- CPU / intel Core i5 12400k @Default
- メモリ / TEAM ELITE PLUS TPD432G3200HC22DC01 ( DDR4-3200 / 16GBx2 )
- グラフィックボード / PNY RTX5070Ti Overclocked Triple Fan VCG5070T16TFXPB1-O
- 電源ユニット 1000W / FSP Hydro G PRO ATX3.0 HG2-1000.GEN5
なおRyzen 3D-VキャッシュのCPUであれば、うまく3Dキャッシュがハマればより高いフレームレートが狙えます。
またフレームレートの安定性に重要な1% Low fpsアップの効果が高いと言われています。
おすすめは4万円台で買える7800X3D、そこから8~10%前後フレームレートを上積みできる9800X3Dの2機種。

管理人もRyzenにしよう!
と思い立って数年…RTX5090買ったら年間のPCパーツ予算なくなっちゃいました
なお最新の9850X3Dはクロックアップが主トピックで、「数フレームでも上げたい!」人向け。ただクロックアップに耐えられる選別品の可能性もゼロではないのでロマン志向ですね。
FHD、WQHD、4Kにおいて計測した設定は以下の3つ。
- ネイティブ上位としてDLAA+Path Tracing
- Path Tracing かつ DLSS FG x2
- DLSS Preset M かつ DLSS FG x2
『ネイティブ』設定での計測をどうしようかかなり悩みました。
というのも、プラグマタのようなタイトルで純粋にDLSS系もレイトレーシング系も一切使わなずプレイすることがちょっと考えられないから。

反射系を全て切るとと…ちょっと昔のゲームみたいになる
逆にレイトレをOFFにするとパストレもOFFになり、昨今レイトレやパストレが身近になった今、これらをカットした設定は、画質において相当物足りなさを感じます。
ネイティブの細かな定義はさて置き、現状ではアップスケーラー無しやフレーム生成無しとした上でAIアンチエイジングであるDLAAにパストレを加えた設定が最も重くなります。
できればこのDLAA+パストレ設定でプレイしたい、そう思えるクオリティでもあるため、コチラをベースに比較する画質優先のネイティブ( +α)として扱います。
Nvidia公式画像ですが、レイトレとパストレでさえ大きな違いあります。
なおゲーム内グラフィック設定はすべてスライダーを右に振り切った最高設定としています。


パストレをONにするとDLSS4.5等の設定はDLSS RRプリセットで上書きされるのは、バイオ レクイエムや紅の砂漠の挙動から推察されます。
シャープさやアーティファクトの改善がDLSS4.5のうま味なだけに、プラグマタでも二者択一の苦しい選択を強いられます。
- 圧倒的な光源処理で超現実感のパストレ( そのかわり重い )
- シャープでクッキリなアップスケーラーのDLSS4.5( PresetLやMでパストレよりかなり軽い )
アップスケーラー設定は、クッキリと鮮鋭な表現ながらやや重いと言われるDLSS4.5 Preset M ( Performance )としています
ここから従来のDLSS 4.0 Preset Kなどに変更すればさらに負荷を下げることも可能です。少し古い記事ですがPreset Kについては以下の記事を参考にしてみてください。
フレーム生成は低めのx2設定としているのは、5000シリーズとネイティブ性能がほど近い4000シリーズでの参考値とするためです。
設定はNvidia APPは非インストール環境において、Nv Profile Inspectorですべて行っています。
RTX5090で PRAGMATA のフレームレートを計測

昨今のAAAタイトルらしく、激重!ではなく最適化も十分なされているようです。
ただしアップスケーラーやフレーム生成の使用が前提のプレイアビリティであることには変わりありません。
パストレは想像通りやや重めですが、アップスケーラーやフレーム生成に万全対応しているため、高いフレームレートが狙えます。
以下のような結果となりました。
5090:最も重い設定のフレームレート( パス トレーシング + DLAA)

まずはアップスケーラーやフレーム生成を一切使わないネイティブで計測から始めます。
…と言いたいところですが、そこそこ最適化できていそうなプラグマタでは上記画像の設定を「ネイティブ」上位として計測しました。
・アップスケーラーとフレーム生成は無効
・昨今タイトルではレイ トレーシングやパス トレーシング前提が多いためこの2つはON
・上記2つをONにするとDLSSも同時に有効になるため、アップスケール除外のためDLAAに

この状態で高フレームレート達成できるAAAタイトルは皆無なのでは?と感じる、凄まじいまでの重さ。
FHDでは5090だから出せるレートとも言えますが、プラグマタのようなタイトルをFHD+5090でプレイするのはわりと少ない組み合わせのようにも思えます。
普段60℃前後で楽々プレイできているRTX5090、なかでも巨大なヒートシンクで知られるAorusMasterでも4Kでは余裕で70℃を超えてきます。
( R6という窒息ケースにNoctuaファンを10個付けています )
またGPU単体の理論電力は常時500W超え( 一応0.9v/2.700Mhzに低電圧化済)で、デフォルトだと確実に600Wオーバーでしょう。

- CPU平均使用率 ( カッコはソフト上での消費電力 ):FHD / 72%( 63 W )、WQHD / 65%( 52 W )、4K / 59%( 42 W )
- システムメモリ平均使用量:FHD / 3.25 GB ~ WQHD & 4K / 3.36 GB
- GPU VRAM使用量 :FHD / 8.2 ~ 10.25 GB 、WQHD / 9.12 ~ 11.39 GB、4K / 11.9 ~ 13.63 GB
- GPU平均使用率:99 %
- GPU温度( 室温27℃ ):65~74 ℃( FHDとWQHD 平均68 ℃、4K 平均72 ℃ )
一部を切り取った計測値と言えど、VRAMの使用量でいうと8GBモデルは非常に厳しいため、この設定は非推奨です。
5090:パス トレーシング + DLSS 4.0 + FG x2 のフレームレート
続いてPath Tracing かつ DLSS FG x2設定での数値。

パストレ適用で光源や反射処理がリッチになり相応のビジュアル体験ができます。
画質のシャープさはハッキリとDLAAに劣りますが、ここまでフレームレートが稼げるなら「有り」な選択でしょう。この設定でのグラフィックボードの情報も記載しておきます。
- CPU平均使用率 ( カッコはソフト上での消費電力 ):FHD / 79 %( 75 W )、WQHD / 75 %( 67 W )、4K / 67 %( 55 W )
- システムメモリ平均使用量:FHD / 3.4 GB、WQHD & 4K / 3.43 GB
- GPU VRAM使用量 :FHD / 7.85 ~ 10.19 GB 、WQHD / 8.4 ~ 10.66 GB、4K / 10.4 ~ 12.75 GB
- GPU平均使用率:96 %
- GPU平均温度( 室温27℃ ):FHD 57 ℃、WQHD 61 ℃、4K 67 ℃
DLAAよりもCPU負荷や消費電力が若干上昇。つまりよりCPUを使っているためCPUの処理能力で若干差が出るでしょう。
またグラフィックに関しては若干VRAM要求量は下がりましたが、依然として8GBモデルは画質の設定を下げる必要があります。
5090:レイ トレーシング + DLSS 4.5 + FG x2のフレームレート
最後に最新AI技術で作られたDLSS 4.5 で、より高画質寄りとしたPreset M ( DLSS Performance設定 )です。
ちなみにMとLの画質差は非常に小さいため、負荷や消費電力を抑えるならPreset Lの方がベター。

クッキリとした解像度感はやはりDLSS4.5のものですが、光源・反射処理は簡素化し寂しいです。ガラスへの自身の反射も激減するので、パストレに慣れてしまうとかなり設定を落としてプレイしているという感覚が強くなります。
ここまで設定を落とすとグラフィックボードの消費電力や温度は劇的に下がります。

フレームレート以外にVRAM使用量やCPU/GPU平均使用率は以下の通り。
- CPU平均使用率 ( カッコはソフト上での消費電力 ):FHD / 80 %( 83 W )、WQHD / 78 %( 67 W )、4K / 74 %( 66 W )
- システムメモリ平均使用量:3.35 GB ~ 3.38 GB
- GPU VRAM使用量 :FHD / 7.95 ~ 10.24 GB 、WQHD / 8.51 ~ 10.85 GB、4K / 9.92 ~ 12.2 GB
- GPU平均使用率:95~96 %
- GPU平均温度( 室温27℃ ):FHD 54 ℃、WQHD 57 ℃、4K 60 ℃
負荷の中心はグラフィックボードに変わりありませんが、設定を落とすごとにCPU側に負荷が移っていくイメージです。
RTX5070Tiで PRAGMATA のフレームレートを計測

フレームレートについてはちょっと次元違いのパワーを誇るRTX5090でしたが、価格的にはゲーム専用とするには割高感が非常に大きいです。
最新DLSSなどソフトウェアへの対応度やそこそこ強いコア性能、そして上位モデルと同じ16GBのVRAMなどゲームキングと言えそうなのがRTX5070Tiです。
当サイトでも一押しのグラフィックボードです。なぜPNYなのかについて、当機はベイパーチャンバー採用なのと、価格が他より少し安価だったことが理由です。
DLSSなどソフトウェアパワーを存分に使い4Kでも高フレームレートを維持できる、超バランス型なグラフィックボードだと思います。
5070Ti:最も重い設定のフレームレート( パス トレーシング + DLAA)
まずは激重な負荷での計測値。

5090の時点である程度予測できましたが

ひっでぇフレームレート…4K勢、ガサガサ過ぎて目の疲れで爆死
FHDですら1%Lowが60フレームを達成できていないので、レイテンシの悪化やフレームタイムの不安定化など静止画以外に良いところなしな印象。
この重い設定でバリっと4Kでも60フレーム1%Lowまで最適化できたら最高なのですが…現状設画質設定をダウンさせるしかありません。
- CPU平均使用率 ( カッコはソフト上での消費電力 ):FHD / 62 %( 30 W )、WQHD / 54 %( 25 W )、4K / 43 %( 19 W )
- システムメモリ平均使用量:2.92 GB ~ 3.14 GB
- GPU VRAM使用量 :FHD / 8.28 ~ 10.27 GB 、WQHD / 9.25 ~ 11.45 GB、4K / 11.41 ~ 13.81 GB
- GPU平均使用率:95~96 %
- GPU平均温度( 室温27℃ ):FHD / 73 ℃、WQHD / 75 ℃、4K / 76 ℃
5070Ti:パス トレーシング + DLSS 4.0 + FG x2 のフレームレート
つづいて現実的な設定でパストレを残しつつアップスケーラーやフレーム生成に助力願った結果は以下の通り。

爆上がりです。
この設定であればWQHDまでならぬるぬるプレイ可能ですが、4Kではもう少し頑張ってほしいので、多少のアーティファクトが許せるならFG x3あたりにすれば解決。
つづいてフレームレート以外のデータです。
- CPU平均使用率 ( カッコはソフト上での消費電力 ):FHD / 70 %( 42 W )、WQHD / 65 %( 34 W )、4K / 57 %( 27 W )
- システムメモリ平均使用量:3.06 GB ~ 3.16 GB
- GPU VRAM使用量 :FHD / 8.03~ 10.27 GB 、WQHD / 8.73 ~ 10.97 GB、4K / 10.31 ~ 12.74 GB
- GPU平均使用率:94~98 %
- GPU平均消費電力:FHD / 222 W、WQHD / 246 W、4K / 275 W
- GPU平均温度( 室温27℃ ):FHD / 69 ℃、WQHD / 71 ℃、4K / 73 ℃
5070Ti:レイ トレーシング + DLSS 4.5 + FG x2のフレームレート
最後がパストレを抜いて、レイトレのみでフレームレートを追求できる設定。画質やリアルさを追求するならギリギリのラインでしょう。

この設定であれば、描画に関する最高設定であってもハイフレームレートが狙えます。
- CPU平均使用率 ( カッコはソフト上での消費電力 ):FHD / 78 %( 47 W )、WQHD / 72 %( 43 W )、4K / 63 %( 34 W )
- システムメモリ平均使用量:2.88 GB ~ 3.11 GB
- GPU VRAM使用量 :FHD / 8.1~ 10.38 GB 、WQHD / 8.84 ~ 11.05 GB、4K / 10.47 ~ 12.89 GB
- GPU平均使用率:87 ~ 96 %
- GPU平均消費電力:FHD / 192 W、WQHD / 225 W、4K / 249 W
- GPU平均温度( 室温27℃ ):FHD / 66 ℃、WQHD / 69 ℃、4K / 71 ℃
さらにRTX50シリーズなら最高x4倍までの余裕もあります。
なお6倍界王拳( DLSS FG x6 )についてNv Profile Inspectorで設定可能なのは実験済みなのでDLAAに組み合わせるのも手かな?と思います。

※x2~x6をタリアルタイムに可変させる Dynamic Multi Frame Generation は現在検証中です。
PlyaStation 5や 5 Proでのフレームレートは?
海外サイトなどでの報告や発売後1日以内投稿された動画を参考にしてみました。
いくつかありましたがメイントピックではないため、1つだけ紹介します。画質比較などもチャプターを打ってくれており面白いですよ。
概ね以下の通りの数値です。
Performance Mode
- PS5 Pro ・・・ 80~100 fps
- PS5 ベースモデル ・・・50-60fps
Quality Mode
- PS5 Pro ・・・ 60fps
- PS5 ベースモデル ・・・45~60fps
AAAタイトルで初回でPS5ベースモデルで40~60fpsなら上出来ではないでしょうか。もちろんハードウェアスペックに余裕のあるPS 5 Proですが、価格が離れてしまったPro版はちょっと微妙かもです。
とにかく最適化に関してはプラグマタチーム万歳ですね。
まとめ

プラグマタ / PRAGMATA はカプコン久々の新規IPのAAAタイトルです。
斬新な戦闘スタイルや謎解きでプレイヤーを魅了することは間違いない内容となっており、幅広くカジュアルゲーマーに受けそうです。
さてぬるぬる動いてナンボの当サイトで2種類のグラフィックボードでフレームレートを計測してみました。
バイオハザード レクイエムから変わらず美麗なグラフィックですが、大きな最適化不足は感じませんでした。

ちなみに非常に繊細な髪の毛の表現はこのプラグマタで開発され、バイオレクイエムでも実装されましたよね。
本来髪の毛の表現ってとてつもなく重いんです
そして昨今の大作の例にもれず、アップスケーラーやフレーム生成には当然のように対応しているため、4K解像度で高フレームレートでプレイも比較的カンタン。

ただし画質重視派には変わらずDLAA一択でしょう。フレームレートには妥協が必須ですが、その素晴らしい画質には目を見張るものがあります。
ただし鬼のような重さの『 DLAA+パス トレーシング 』
画質的にはやはりDLAA + パス トレーシングの組み合わせが最高で、誰が見ても分かるくらいの映像美。
しかしテストの中で、RTX5090ではFG x6倍率で4K/ 210~220fpsが限界でした。
( ゲームは正式に対応していません。Nvidia Profile Inspector+Streamline dll( v2.11 )ファイルで強制適用 )

4K 240Hzモニターをゴリゴリに生かしたい場合、5090でも性能足らず
体感で遅延を感じるほどの違和感はありませんでしたが計算上ネイティブfpsは30台ということ。
しかも使用率が99%にずっと張り付くため常時72℃以上をキープ。

一瞬77℃あたりを挿すと12V-2x6ケーブルが気になってソワソワ…( ちなみに600W近い )
ファン音も気になるため、管理人はDLSS Quality + FG x5で妥協中。
室温28℃で最大67℃した。パス トレーシングとDLAAタッグ、恐るべし。
そして期間限定ではありますが、これからグラフィックボードを検討する人向けに、バンドルキャンペーンも始まりました。
【 開始日: 2026 年 4 月 14 日、終了日: 2026 年 5 月 12 日 】利用規約をしっかり確認しましょう。
『Pragmata』GeForce RTX 50 シリーズ バンドル | NVIDIA
『PRAGMATA』GeForce RTX 50 シリーズ バンドル利用規約 | NVIDIA
さて数時間プレイしてみましたが、とくに大きなバグもなさそうです。それはSteamの評価にも表れているようで、4月18日現在「圧倒的に高評」となっています。

バグの多さや最適化不足、もちろんストーリーテリングのマズさなどから、大作の初評が荒れることが多い昨今、プラグマタは発売を連続延長してでも満を持して発売させただけありますね。
さて想定クリア時間は約10時間と言われており、日々時間のない会社員としては必要にして十分なボリューム。
( 実績などやりこみ要素にこだわれば30~40時間らしいです )
管理人自身はあまりボリューミー過ぎると積みゲーに走ってしまうため、短くはあっても濃厚な映像・ストーリーと斬新な戦闘スタイルを心から楽しんでいます。

短時間ですが、ギュッと圧縮されたディアナとヒューのストーリーを楽しんでください!
では!


