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PC/Steam版【DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH】フレームレートを測定してみた【RTX5090 / 5070Ti】

2026年3月19日

DEATH STRANDING2 Framerates
ゆびきたす
ゆびきたす

こんちには、カジュアルぬるゲーマーのゆびきたすです!

2026年3月19日についに発売になったPC / Steam版の【 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 】( 以下デススト2 )。

前作未プレイの管理人でしたが、PVに魅了されあの美麗なグラフィックでどのくらいのフレームレートが出るのか興味深々、つい購入してしまいました。

PS5での発売から遅れること、およそ9ヶ月。やっと発売されました。

DEATH STRANDING 2 Image
出典:PC版『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』Kojima Productions

さてPC版に関してはNixxes Softwareと共同開発、と明記されていますが、Nixxesはオランダのスタジオで設計、開発、PC移植を専門としています。

従来から当スタジオの関わった作品は非常に評価の高いものが多く、2021年SCI( ソニー・インタラクティブエンタテインメント )が買収したのは賢い選択だったと言われています。

その美麗なグラフィックは前作からさらに進化し、最適化はされていると思うものの負荷の程度が気になるところ。

DEATH STRANDING2 Default-Preset K Mode
デススト2のDLSS デフォルトはv.310.5.2のPreset K
これでだけでも画質は非常にキレイ

リアリティ思考の映像で非常に重そうに見えますが、NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4、Intel XeSS 2に対応するため、実際には高フレームレートが狙えそうです。

さらにPS5でも採用された独自のアップスケーリング技術【 PICO 】( Progressive Image Compositor )が多くのグラフィックカードで利用できるのもトピックの1つ。

Upscaler-PICO

現状Guerrilla Gamesと、同スタジオとパートナーシップ契約を結んでいるKOJIMA PRODUCTIONSのみが用いている内製ゲームエンジンである【 DECIMA(デシマ)】専用にチューンされたアップスケーラーです。

ゆびきたす
ゆびきたす

なんかよく分からんが、ワクワクが止まりません!

DEATH STRANDING 2の動作要件

まず前作のパート1と推奨要件を比較してみましょう。なお最低要件では快適なプレイは厳しいため省きます。

なおデスストパート1の比較はDirector's Cut版( 以下DC版 )です。

タイトルDEATH STRANDING 2 Image

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
DEATH STRANDING Image
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
CPU Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600
システムメモリ16GB8GB
グラフィックNVIDIA GeForce RTX 3070
AMD Radeon RX 6800
GeForce GTX 1060 6 GB
AMD Radeon RX 590
DirectX バージョン1212
ストレージ150GB80GB
PC版 発売SteamEpic / 2026年3月19日
※発売日時点 Fanaticalが最安!
( 無印版 ) Steam / 2020年7月14日
( DC版 ) Steam・Epic / 2022年3月30日
( DC版 ) MS Store / 2024年11月7日
コンソール版 発売
※Switch版はいずれも未発売
PS5 / 2025年6月26日( 無印版 ) PS4 / 2019年11月8日
(DC版) PS5 / 2021年9月24日
( DC版 ) Xbox Series X|S / 2024年11月7日
その他デバイス版 発売未定( DC版 ) macOS・iPadOS・iOS /2024年1月30日

パート1と比較するとかなり必要なスペックは上がっているようで、とくにグラフィックカードの要求度が古めとは言えNvidia 70系のミドルに食い込んでいます。

レイトレーシングなどを考慮すると全体的にグラフィックカードのアップグレードが効くゲームです。

VRAMは8GBから12GBあたりが推奨値。ただし解像度を4Kとするならばなら16GBあたりをターゲットとしています。

DEATH STRANDING2 Specs
出典:PC版『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』Kojima Productions

DEATH STRANDING 2のフレームレート

以下の2種類のスペックで計測してみました。グラフィックカードを除いてはロー~ミドルクラスで比較しやすいかと思います。

  • モニター / IO-DATA EX-GDU271JAD
  • CPU / intel Core i5 12400k @Default
  • メモリ / TEAM ELITE PLUS TPD432G3200HC22DC01 ( DDR4-3200 / 16GBx2 )
  • グラフィックカード /PNY RTX5070Ti Overclocked Triple Fan VCG5070T16TFXPB1

Ryzen 3D-VキャッシュのCPUであれば、より高いフレームレートが狙えるのでオススメ。

RTX5090のフレームレート計測

DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH_4K PICO-V-OFF
RTX5090だけで都合50回近く計測

最序盤の複数回計測し平均をそれぞれにまとめました。

なお画質設定は全ての項目で最高にプリセットアップスケール&フレーム生成前提です。

なお、例えばRTX5090と4090は性能的には近似値となるため、フレーム生成はあえて比較しやすいように x2倍率で行ないました。

アップスケーラーに関してはDLSS4.5 Preset M( パフォーマンス )で計測しました。オーバーライドはDLSS Swapperで、最新dllバージョンである【 310.5.3 】を指定。

ゲーム内のNvidia low latency modeと掛け合わされるとフレームキャップが付くため、V-SyncやG-Sync系は全てOFFにしています。

注意:
オープンワールド故か、動き回るルートがズレると負荷が大きめに変わるようで、高解像度が低解像度の数値を逆転するなど計測には難儀でした。

間を取るため、1回2分間視界を動かしながら走りつつフレーム計測し、これを何度も計って平均化しましたが、正確性には疑問の残る結果となってしまいました。

DLSS4.5 FG x2 モードでベンチ計測

画質プリセット最高でDLSS 4.5 Preset M / FG x2モードで以下のようになりました。

@RTX5090 D-S DLSS4.5-Upscaler Framerate

最新AAAだけにPC専用の最適化がなされているとはいえ、x4モード必須かと思いましたが2倍率でもかなりイケそうです。

4Kでは120fpsはクリアしていますが、240fpsはクリアならずでFG x3モードが必須となります。

独自アップスケーラーPICO適用

さて気になっていた独自アップスケーラーのPICOモードでも計測してみました。

@RTX5090 D-S Pico-Upscaler Framerate

独自のアップスケーラーということですが、DLSS4.5と遜色ない性能を発揮しています。

単純に映像の好みで良いかと思います。ちなみに管理人には若干DLSS4.5の方が鮮鋭感を感じて好みかなという印象でした。

RTX5070Tiのフレームレート計測

続いてローエンド帯CPU Intel12世代6コアの12400Kとミドル帯GPUのRTX5070の組み合わせ。

こちらも同じくRTX40シリーズでも参考になるように少し控えめなフレーム生成倍率 x2で臨んでみました。

DLSS4.5 FG x2 モードでベンチ計測

まずはPreset M + FG x2モードです。

@RTX5070Ti D-S DLSS4.5-Upscaler Framerates

思ったよりも解像度間で差が出なかったのが不思議。CPUがボトルネックなのかもしれません。そしてRTX5090と比較しても想像よりも良好な結果でした。

独自アップスケーラーPICO適用

続いてアップスケーラーを汎用PICOに変更して計測。

@RTX5070Ti D-S Pico-Upscaler Framerates

こちらもDLSS4.5と近い結果。

しかし高解像度の4Kの1%Lowや1パーセンタイルがほかの解像度( RTX5090さえも )を超えているのは…さっぱり分かりませんが。

まとめ

DEATH STRANDING Cute Baby
けしからんことにルーが愛らし過ぎる!

今回はPS5に遅れること9ヶ月、やっと発売されたSteam版【 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 】をプレイしてみました。

ゲーム内容に関してはパート1の延長戦上にありつつ、プレイアビリティの向上や改善で素晴らしいゲームQOLを達成。非常に快適にプレイできると思います。そして画質は本当に素晴らしいの一言。

そしてその快適性を図るもう1つの指標【 フレームレート 】。

ネイティブ( 完全にアップスケーラーをOFFにする項目がないため「DLAA」モード )を一瞬だけプレイしてみましたが、やはり想像通りの重さ。

そこでAAAタイトルでは特にGPUやシステム負荷を抑えるためにもDLSSやFG、そしてPICOのようなソフト技術で支えるのが定型ルートでしょう。

ゆびきたす
ゆびきたす

電気代をそんなに気にするわけじゃないけど、消費電力は低いほど良いよね~

ザックリまとめると以下の通り。

Intel 8コアCPU + RTX5090 ( DLSS4.5 Preset M / DLSS FG x2 )
FHD 平均 257fps  1%Low 132fps
WQHD 平均 214fps  1%Low 113fps
4K   平均 171fps 1%Low 79fps

GPU電力は4K時で平均334W、温度は平均57℃( 室温27℃ )、VRAM平均 11.4GB

Intel 6コアCPU + RTX5070Ti (DLSS4.5 Preset M / DLSS FG x2 )
FHD 平均 176fps  1%Low 98fps
WQHD 平均 170fps  1%Low 90fps
4K   平均 161fps 1%Low 94fps( 怪しい数値… )

GPU電力は4K時で平均252W、温度は平均70℃( 室温26℃ )、VRAM平均 9.5GB

どちらのGPUもややフルパワー出ていない気がしますが、最適化なのかボトルネックがどこかにあるのか?と言った印象。

ただCPUがどちらもゲーム向けとしては現状「やや弱」なのでRyzen 3D-VキャッシュシリーズのCPUなら、とくにFHDやWQHD解像度で上積みできると思います。

RTX50オーナーはさらにFG x3やx4が使える余地があるので楽しんでみてください。

ということでデスストの世界にドップリはまってみましょう。

では!

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