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PC版【コントロール レゾナント】フレームレート検証と評判【RTX 5090/5070Ti・PS5版調査】

CONTROL RESONANT Image
ゆびきたす
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こんにちは、ぬるぬるゲーマーのゆびきたすです!

遂に発売!コントロールの続編です!

…と強調するわりには前作未プレイです( 笑
※順番待ちの積みゲー中

ゆびきたす
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なお本作で初めてCONTROLを知った人の素朴な疑問

前作 をプレイする必要がありますか?

いいえ。
どちらのゲームも独立した作品であり、それぞれが絶えず進化し続ける超常現象の世界を巡る独自の旅を描いています。
『 Resonant 』は新規プレイヤーが気軽に楽しめるように設計されています。

IP的な認知度でいうと劣勢ではありますが、2026年9月は【鬼武者 Way of the Sword 】【SILENTHILL Townfall 】に続いての大型タイトルです。

ゆびきたす
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豊作ですが管理人のお財布すっからかんです…

CONTROL Resonantの概要とゲーム仕様

『CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)』は、Remedy Entertainment( レメディ・エンターテイメント )が開発および販売する『CONTROL』の続編です。

主人公は前作でジェシーの弟として描かれたディラン・フェイデンなる人物。

舞台は異常現象に侵食されたマンハッタンへと広がります。なお本作はオープンワールドではありません。

広く作り込まれた複数のゾーンに、サイドアクティビティや隠し要素が詰め込まれた構成。

項目内容
タイトルCONTROL Resonant
(コントロール レゾナント)
ジャンルアクションアドベンチャー/アクションRPG
開発・販売Remedy Entertainment
発売日2026年9月24日
対応機種PS5/Xbox Series X|S
PC(Steam・Epic Games Store)
GeForce NOW
Mac版2026年内(Steam・App Store)
ゲームエンジンNorthlight Engine
主人公ディラン・フェイデン
日本語対応(Steam)インターフェイス・音声・字幕すべて対応

出典:Remedy Entertainment公式/Steamストアページ

ゆびきたす
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日本語フルボイス対応なのはありがたい!

PC(Steam)版の必要動作環境

まずはSteamに掲載されている基本の要件です。

項目最低推奨
OSWindows 10 / 11(64bit)Windows 10 / 11(64bit)
CPUCore i5-8500
Ryzen 5 3500
Core i7-10700
Ryzen 7 3700X
メモリ16GB16GB
GPUGTX 1070
RX 5600 XT
Arc A580
RTX 3060 Ti
RX 6700 XT
Arc B580
ストレージ120GB(SSD必須)120GB(SSD必須)

出典:Steamストアページ「CONTROL Resonant」

さらにRemedyは、目標とする解像度・fpsごとに細かく分けた要件も公開しています。こちらのほうが実用的です。

目標CPUGPUアップスケーラー
1080p / 30fps
低設定
——FSR クオリティ
1440p / 60fps
中設定
——DLSS・FSR バランス
4K / 60fps
高設定
Core i7-10700
Ryzen 7 3700X
RTX 3080
RX 6800 XT
DLSS・FSR パフォーマンス
レイトレーシング
最低
Core i7-8700K
Ryzen 5 3600X
RTX 2060 SUPER
RX 6600 / Arc A580
—
レイトレーシング
1440p / 60fps・中
Core i7-10700
Ryzen 7 3700X
RTX 4070 Ti
Radeon 9070
DLSS・FSR バランス
パストレーシング
4K / 60fps
Core i7-10700
Ryzen 7 3700X
RTX 5080DLSS パフォーマンス必須

トピックは次の3点です。

  • PC版はパストレーシングに対応。4K/60fpsを狙うならRTX 5080クラス+DLSSパフォーマンスが必要
  • DLSS 4.5のスーパーレゾリューション/レイレコンストラクション/マルチフレーム生成にフル対応
  • ストレージ120GB・SSD必須。容量は近年でもかなり大きい部類

対応機種・発売日・価格の比較

機種発売日通常版デジタルデラックス
PS52026年9月24日7,920円8,910円
Xbox Series X|S2026年9月24日7,950円8,900円
PC(Steam)2026年9月24日7,990円8,990円
PC(Epic Games Store)2026年9月24日7,990円8,990円
Mac2026年内未定未定

機種によって数十円の差がありますが、ほぼ横並びです。

なおパッケージ版の発売は2026年10月15日と、ダウンロード版より3週間ほど遅れます。

出典:PlayStation Store/Xbox ストア/Steam

前作【 CONTROL 】

参考として第一作目の【 CONTROL 】のメタスコアは以下の通り。

Control: Ultimate Editionスコア備考
PC 版85概ね良好
PS4 版82概ね良好
XBOX 版84概ね良好
Switch 版( クラウドver. )72パフォーマンス面でのマイナス評価
ユーザースコア7.91,286人の評価

Control: Ultimate Edition Reviews - Metacritic

なお2019年当時のグラフィックカードは

  • RTX20シリーズ
  • GTX16シリーズ
  • Radeon RX 5000 シリーズ
  • Radeon RX 500 シリーズ( 旧世代 )
  • Radeon VII

発売当初( 2019 )ではグラフィックがそれなりに重く、ベンチマークとしてもよく登場していました。

レビュー評価の中には、その重さや最適化を指摘する声も。

とは言え大型タイトルにはつきものの指摘といえるでしょう。

フレームレート検証の前提設定

いつもの通り、グラフィックカード以外は枯れた機材で検証しています。

構成はRTX 5090・RTX 5070Tiそれぞれの見出しで紹介します。

フルスクリーンモードを共通で使い、垂直同期やG-Syncなどの同期機能は切っています。

設定はすべて「最高設定」かつパス・トレーシングで検証しました。

デフォルトのDLSSバージョンはv.310.7.128で、DLSS 4.5です。

DLSS Swapperなどから最新のv.310.9.1などへのオーバーライドも可能。

そしてDLSS RR( レイ再構成 )を使うため、4.5の特徴であるプリセットMやLに指定しても、DLSS RRのプリセット Fが優先されます。

DLSS-RR Preset-F

RTX 5090のフレームレート

RTX5090 Aorus-Master

検証環境(RTX 5090)

RTX 5090の計測結果

CPUが古い世代なので、特にFHDおよびWQHDではX3DモデルのRyzen等のCPUと比べて、ワーストケースと考えていただければと思います。

RTX 5090 x DLAA

まずは5090のネイティブに近い(より重い)DLAAです。DLAAなネイティブ解像度に独自のアンチエイリアスを加えたプリセット。

非常に美しく高精細ですが重いという特徴があります。

すさまじい重さで、とくに4Kではここ最近では群を抜く重さ。

パストレなどもかなり効いていると思われます。

RTX 5090 x DLSS

(参考)海外メディアが公開しているRTX 5090の実測値

海外PCメディアDSOGamingが、製品版でのベンチマークを公開しています。

項目DSOGamingのテスト環境
CPUAMD Ryzen 9 7950X3D
メモリDDR5-6000 32GB
OSWindows 10 64bit
ドライバGeForce 616.92
Radeon Adrenalin 26.1
テストGPURTX 2080 Ti / 3080 / 4090 / 5080 / 5090
RX 6900 XT / 7900 XTX / 9070 XT
条件結果
1080p / ウルトラ
(RT・PTなし)
最近のGPUの多くが60fps超
1440p / ウルトラRTX 5080以上なら快適
ネイティブ4K / ウルトラ60fps超にはRTX 5090が必要
パストレーシング有効性能が約半分に低下
4K/ウルトラでRTX 5080は20〜22fps
4K+パストレーシング
DLSS 4.5(SR+RR)パフォーマンス
RTX 5080で52〜57fps

出典:DSOGaming「Control Resonant Benchmarks & PC Performance Analysis」

【準備メモ・公開前に削除】DSOGamingの記事にRTX 5090単体の数値はグラフ中心。記事本文に明記があるのは上記のみのため、5090の具体的なfpsは自前計測で補う。Tom’s Hardwareが28種のGPUでテストした記事(https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/control-resonant-pc-performance-tested-28-gpus-take-us-back-to-the-oldest-house-and-a-warped-manhattan-cityscape)もあるが、本文が会員限定で取得できず。閲覧できたら5070Tiの数値を追記する。

RTX 5090でのハードウェア上の注意点

DSOGamingの検証から、現時点で分かっている注意点は次のとおりです。

  • パストレーシングは負荷が約2倍。RTX 5090でもDLSSなしのネイティブ4Kは現実的ではない
  • ベースが45fps以上あればマルチフレーム生成を使っても入力遅延は大きくないとされている
  • 目立つスタッターは報告されていない
  • 主人公ディランの顔まわりの描写は、背景の作り込みに比べてやや見劣りするとの指摘あり

【ここに記入】当環境で確認した注意点(VRAM使用量、シェーダーコンパイル、CPU使用率など)を追記。

RTX 5070Tiのフレームレート

検証環境(RTX 5070Ti)

  • モニター / IO-DATA EX-GDU271JAD
  • CPU / Intel Core i5-12400 @Default
  • メモリ / TEAM ELITE PLUS TPD432G3200HC22DC01 ( DDR4-3200 / 16GBx2 )
  • グラフィックボード / PNY RTX5070Ti Overclocked Triple Fan VCG5070T16TFXPB1-O
  • 電源ユニット 1000W / FSP Hydro G PRO ATX3.0 HG2-1000.GEN5

CPUがかなり弱め、かつ6コア構成ですが、RTX50のAI機能のパワーでぶん回せるのが大きなメリット。

ネイティブでは厳しめ予想ですが、われらが味方【 DLSS + DLSS Frame Generation 】でゴリ押しできます。

RTX 5070Tiの計測結果

解像度別の平均fps・1% Lowを記入。公式のレイトレ推奨がRTX 4070 Tiなので、5070Tiで1440p/60fpsがどれだけ余裕を持って出るかがポイント。

(参考)海外メディアが公開しているRTX 5070Tiの実測値

海外メディアの評価・メタスコア

発売前にレビューが解禁され、前作を超えた!との声も出ています。。

機種別メタスコア

発売前の9月21日時点のスコアです。

集計サイト・機種スコアレビュー数
Metacritic(PS5)8474
Metacritic(PC)8342
Metacritic(Xbox Series X)8111
OpenCritic84(Top Critic Average)
評価「Mighty」
76
推奨率86%

出典:Metacritic/OpenCritic

主要メディアのスコア

メディアスコア
VGC10 / 10
GameSpot9 / 10
Giant Bomb4.5 / 5
Hardcore Gamer4.5 / 5
Tom’s Guide4.5 / 5
DualShockers8.5 / 10
IGN8 / 10
TheGamer4 / 5
PC Gamer76 / 100
GamesRadar+3 / 5
Eurogamer3 / 5

出典:OpenCritic/TheGamer(レビューまとめ)

高く評価されている点

  • アートディレクションと映像表現。歪んだマンハッタンの造形が高く評価されている
  • 俳優陣の演技とストーリーの見せ方
  • 進化した戦闘。GameSpotは「絶えず変化していく戦闘」と評価
  • 拡張されたスケールと、深いカスタマイズ要素
  • 難易度調整の選択肢が豊富で、幅広い層が遊べる

総合するとTheGamerは「シリーズ最高傑作。ただしAlan Wake 2には届かない」と位置づけています。

指摘されている問題点

  • 戦闘が中盤以降単調になる(PC Gamer・GamesRadar+)
  • サイドアクティビティが作業的(VGC・Eurogamer)
  • マップ・ナビゲーションのUIが使いにくい(GameSpot)
  • 主人公がジェシーから交代したことへの賛否(GamesRadar+)
  • Eurogamerは「前作の魔力の一部が失われた」と厳しめの評価
ゆびきたす
ゆびきたす

高評価の中にも「戦闘の単調さ」は共通の指摘。
ここは実際に触って確かめたいところですね

出典:OpenCritic/TheGamer/Metacritic

おまけ:コンソール版のフレームレート

本記事はPC版が主役ですが、参考までにコンソール版もまとめておきます。

Digital Foundryが全機種の技術的な解析を公開しています。

PS5・PS5 Pro

機種・モード内部解像度フレームレートレイトレーシング
PS5
パフォーマンス
約864p
→FSRで1440p出力
60fps目標なし
PS5
クオリティ
約1260p30fps目標なし
PS5 Pro
パフォーマンス
約864p
→PSSRで4K出力
60fps目標なし
PS5 Pro
クオリティ
約1224p30fps目標反射・影に対応
PS5 Pro
バランス
約1080p40fps目標対応

PS5 ProはPSSRによる画質改善に加え、ハードウェアレイトレーシングが使えるのが強みです。一方で通常のPS5は、移動中や大きな戦闘でフレームレートの落ち込みが見られるとのこと。

Xbox Series X|S

機種・モード内部解像度フレームレート
Xbox Series X
パフォーマンス
約864p60fps目標
Xbox Series X
クオリティ
約1260p30fps目標
Xbox Series S約864p30fps(モードは1つのみ)

Xbox Series XはPS5とほぼ同等の画質・性能です。ただしフレームレートが目標に届かない場面で軽いティアリングが出るとされています。また最初のボス戦は、どの機種でも大きくフレームレートが落ちると報告されています。

出典:Twisted Voxel(Digital Foundryの解析内容・2026年9月19日)

【ここに記入】発売後に追加の検証動画が出たら、必要に応じて数値を更新。

【準備メモ・公開前に削除】確認先:Digital Foundry(YouTube/Eurogamer)、ElAnalistaDeBits、VG Tech。記事の主役はPC版なので表2つ+数行に収める。

まとめ

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