
こんにちは、ぬるぬるプレイヤーのゆびきたすです!
待ちに待った【 バイオハザード レクイエム 】(英題 Resident Evil Requiem )発売!
パストレーシングをはじめとした美麗なグラフィックで没入感が最高のタイトルに仕上がっています。
バイオハザード レクイエムの概要
まずはWikiなどを元にざっとおさらい。
今回Steamに適用したキーはGamesPlanet(UK )で金額マシマシでPayPalポンド買いしたグローバル版。俗にいうROWバージョンで、歴代購入したバイオシリーズは全て検閲なしのGamesPlanetでの購入してきました。
同サイトでは各国アカウントは共通で使えるのでURLのukをde( ドイツ )やfr( フランス )にしてユーロ購入も可能。

国内版と異なり表現規制のないバージョンで、もちろん問題なく適用・動作しています。
ただし円安憎しの高価格なので、どうしても表現規制を回避したい人向き。
さて同タイトルのトピックは以下のとおり盛り沢山です。
- 公式サイトのURLは英題 Residentevil.com( 米サイト はコチラ )
- ナンバリング的には9番目
- シリーズ本編としては11作目
- シリーズ生誕30周年記念作品
- 主人公はシリーズ初登場のグレースと、おなじみレオン・S・ケネディ
- 主人公2人ともで一人称視点と三人称視点が選択可能。( 酔いやすい人にも優しい )
- バイオハザードシリーズ初の「パス トレーシング」( 以後 パストレ と略 )を実装
- グレースの癖毛の髪の毛の表現は、同時期のプラグマタの開発チームの技術を活かして実現( プラグマタの記事 )
- アップスケーラーはNVIDIA DLSSおよびADM FSR対応
( Intel XeSSは非対応 だが実はゲームフォルダにXeSSが存在している ) - フレーム生成はDLSS FG (MFG ~4倍 )とFSR FGに対応
※StleamLine dll差替えでDynamic MFGにも対応可能( 参考:Redditのトピック )
発売前の各メディアサイトのレビューでは、AAAタイトルだけに重いけれど、フレーム生成を積極的に使えばミドルスペックのハードでも十分なフレームレートが出るとのこと。
とはアベレージが高くても1%Lowが低くて安定性に欠けるタイトルもあるだけに、

これは素人代表で試してみるしかねぇ!
ということでわが古参のPCをぶん回してみました。
結論、パストレはやっぱり重い!レイトレは思ったよりも軽い!
なお本記事は基本PC版のフレームレート検証ですが、コチラでコンソール機のPlayStation5 ProやSwitch 2のフレームレートに言及しているサイトや動画も紹介しています。
検証に使ったハードウェア
今となってはゲーム用としてはCPU弱めでRyzen 3Dキャッシュモデルを選びたいところです。
- モニター / Gigabyte Aorus FO32U2 (FO32U2 OLEDモニター買ってみた )
- CPU / intel Core i9 13900k @Off -0.15mv/PL1-125W・PL2-253W(マイクラに効果大だった記事)
- メモリ / G.Skill F5-6000J3636F1616GX2(DDR5-6000 / 6GBx2)
- グラフィックカード / Gigabyte Aorus RTX5090 Master(簡単なPowerLimit設定方法の記事)
検証解像度は4K / WQHD / FHDの3種類で行い、計測に使ったソフトウェアは【 CapFrame X 】です。
今回パストレが実装されているため超シャープ描画なDLSS 4.5と組み合わせと行きたかったところですが…

この組み合わせは不可!パストレは「DLSS RR( レイ再構成 )」の 強制固定となります

めっちゃパストレ+DLSS 4.5使いたかったのに!
なおDLSS 4.5については下記記事で紹介しています。
- Path TracingはDLSS Ray Reconstruction( DLSS RR )と統合されています-
GDC 2026における公開資料
GDC2026 Implementing Real-Time Path Tracing in RE ENGINE for 'Resident Evil Requiem' and 'PRAGMATA' | ドクセル
ドライバー変更など様々な手段を行ってみましたが、Nvidia Profile InspectorやDLSS Swapperでオーバーライドしても不可能。
DLSS RRが優先されるようでPreset D 固定となります。
※2026年5月に入っての新ドライバーではPrest Eが選択可能になりました
( Preset Eの方が優れているという意見もあり )

まずはゲーム内でパストレからレイトレに設定を下げればオーバーライドした設定が効くようになります。
なお検証自体は時間がなかったため、公開後即停止になった【 595.59 】でそのまま検証。ファンについて不具合があるらしいため、最悪温度上昇によるハードウェア破損につながる可能性から回避推奨。( 幸運にも当環境では遭遇しませんでした )
それ以前のドライバーバージョンではレクイエムのプロファイルが無いため、Nv Profile Inspectorでカスタム作成する必要があります。( ゲーム本体の実行ファイルを指定する必要あり )

もしくはゲームがレイトレ設定になっていれば、DLSS Swapperでdllファイルを置き換え反映させることも可能です。

パストレでDLSS4.5が使えないことは海外Redditでも即出てきた話題で、パストレを有効化するとPreset Dで上書きされてしまいます。
今回の検証は【 DLSS 4 + Prest D + DLSS Performance + DLSS FG x2 】と【 DLSS4.5 + Preset M +DLSS Performance + DLSS FG x2 】の2つで比較。
DLSS FGをx2としているのは、アーティファクトが少なくてすむのと、ゲームによっては性能が近しいRTX40シリーズとの比較も考慮しています。
なお後発の話題作「プラグマタ」もGDC 2026における公開資料の通り、同じ傾向です。
PC版 バイオハザード レクイエムのフレームレート
前提である設定はこれ以上上げようがない最高設定にしています。




なおグラフィックカードの搭載VRAMの容量にはご注意が必要です。
画質を最高設定に持っていくと、レイトレおよびパストレ共にVRAM要求量がハネ上がります。
レイトレ以上の設定でスムーズにプレイしたい場合快適なプレイにおけるおススメのグラフィックカードは
VRAMは最低12GB、推奨16GB
というのが1つの目安になります
ちなみにVRAM容量が足りているハズの5090でもそれなりにスタッター症状は出ます。最適化はできていると言っても、快適性アップのため更なるアップデートに期待。
>解決方法がありました!( 最近のRE ENGINE共通:近く記事公開します )
PC版のフレームレート検証

結論、以下のような結果になりました。
まずはバイオのイチ押し機能、パストレ におけるフレームレートです。なお今となってはCPUがゲーム向きとは言えないので、FHDやWQHDであればRyzen 3Dキャッシュモデルならさらにフレームレートは上がりそうです。

「激重で使えねぇ!」という印象もあるパストレですが、かなり最適化されている印象。
フレーム生成機能の助けを得ているとは言え、高いフレームレートが狙えます。
ただ例えば4Kかつ240Hzモニターを使う場合には、もう一押し欲しいところで、DLSSクオリティをウルトラパフォーマンスにしたり、RTX50限定ですがFG倍率を x3 以上に上げるしかありません。
幸いそれほど遅延を気にするようなタイトルではないため積極的にアップスケーラーやフレーム生成機能を使えば超ぬるぬるな動作可能。
とは言え、手っ取り早くフレームレートを挙げるには、レイトレに抑えるのが最も簡単。
そこでクッキリハッキリなアップスケーラーになった【 DLSS 4.5 】にしてみます。
プロファイルはPresetはMで試行。レイトレーシング設定は【 高 】にします。

そこから得られたフレームレートは以下の通りでした。

重すぎてレイトレOFF推奨!なんて時代は終わったのか、パストレよりもフレームレートがグンと伸びて想像よりもかなり軽いという印象。
WQHDまでであれば余裕で240fps超えを狙えます。
FG x2での4Kは微妙に240fpsに届きませんが、それでも十分な高フレームレート。
上記はPreset Mですが、Preset L ( UltraPerformance )にすれは240fpsが余裕で狙えます。見た目の変化が大きくないため、高解像度ではPreset Lも重宝します。
なお10数時間ほどプレイしたなかで、気にしてみる人にはFG倍率は2倍くらいがアーティファクトが少ないと感じました。
逆にDLSS4固定のパストレとの組み合わせにおいては、アーティファクトがやや増えるかなというところ。
下の画像は特に激しい動きのなかで破綻が大きい瞬間をスクショしたものです。
連射でスクショを撮ったので目視でこの状態が見えるわけではありませんが、光源バグなのか輪郭周りのチラチラ感が気になる場合も。

PS5とSwitch 2のフレームレートレビュー動画の紹介
PCに関しては数多くのメディアで紹介されていますが、少し変わり種なレビューを行っているサイトを紹介しておきます。
TechPowerup.comからは【 ASUS ROG Xbox Ally X と ASUS ROG Ally】でのレビューと最適化設定が紹介されています。
Digital FoundryではPlayStation5およびPS5 Proでのハードウェアレビューを掲載。XBOXシリーズにも言及したYoutube動画もあります。
Review: Resident Evil Requiem: Excellent On All Systems But Brilliant on PS5 Pro | Digital Foundry
カプコン / 中西晃史ディレクターのコメントを引用すると、PS5 Proでのフレームレートは以下のようになります。
PS5 Pro:
レイトレーシングモード:オン – 4K解像度 / 60FPS
レイトレーシングモード:オフ – 4K解像度 / 平均90 / 最大120FPS
最近通常モデルのPlayStation5国内版は格安で販売されていることから、高価なProモデルよりも通常モデルでのフレームレートが気になります。Proの価格がもう少し落ち着いたら良いのですが…
最後にSwitch2ですが、こちらは【 Switch Up 】というチャンネル( 登録者数 41.2万人 )でフレームレート計測がなされていました。
要約してみたところ以下の内容でした。
内部解像度600pをDLSSでアップスケーリングし、携帯モードで1080p、ドックモードで最大4Kを実現。フレームレートはターゲット60fpsで、多くの場合55fps前後を維持しますが、屋外では45fps程度まで落ちることもあります [09:15]。
ビジュアル: レイトレーシングによるライティング強化が行われていますが、アップスケール特有のキャラクター周囲のぼやけが気になる場面もあります [10:00]。
Switch 2のような携帯デバイスでも比較的スムーズに動かせることができ、充分な最適化が行われたタイトルです。これならSwitch2でも十分恐怖体験できそう。
まとめ

2026年2月27日(金)、待望のバイオハザード レクイエムが発売されました。
登場プラットフォームはPlayStation 5、Xbox Series X|S、Switch2、Steam、EPIC STORE、NVIDIA GEFORCE NOW( まだあったんですねw )と数多く対応しています。
どのハードウェアでも相当に楽しめる本作( 実際にプレイすると分かります )の高精細なグラフィックをMAXで堪能するには断然PCでのプラットフォームでしょう。
設定の自由度が高いことはもちろん、今後ガンガンに登場するであろうMOD市場でも長く楽しめそうです。

出典:Resident Evil Requiem Mods - Nexus Mods
ゲームの動作について、AAAタイトルとして入念に最適化や設計が行われているようです。
フレームレートについてはゲーム自体は相応に重いものの、DLSSやDLSS FGによって相当に負荷を抑えられているため、これらを駆使することによって、4Kでも高フレームレートを狙えます。

さてぬるぬるゲーマーの要、数々のソフトウェア技術に支えられえてフレームレートも比較的出しやすいタイトルだったので、これを機にRTX50シリーズに乗り換えるのも手かもしれません。
なおRTX5090はゲームだけを対象とするには高すぎるため、4Kまで十分狙える5070TiをおススメGPUとしています。
これからも数年間にわたりDLSS 4.5や5、DMFGなど魅惑のソフト技術で楽しませてくれるカードだと思います。

では恐怖プレイをお楽しみください!現在周回中~
では!