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【PC版 サイレントヒル2( リメイク )】フレームレート検証!FSR3.0によるフレームレート改善方法も紹介

2024年10月10日

SilentHill2 Top Image
ゆびきたす
ゆびきたす

こんにちは、怖がりのホラゲ好きなゆびきたすです!

2024年10月8日、期待していたSteam版【サイレントヒル 2】が発売されました

いち早くブログで記事にしようと、アーリーアクセス権の付いたデラックス版を購入して早速プレイ。なおゲーム自体面白くて(怖くて)記事どころではありませんでした。

初心者こゆび
初心者こゆび

いやぁ~霧の中歩くだけでめっちゃこえぇっす!ビクビク

さて昨今とんでもなく重いゲームが多い中、サイレントヒル2は

ゆびきたす
ゆびきたす

予想通りかなり重い部類に入ります!とくに4Kネイティブではフレームレート的に厳しい…

そのためフレームレート計測の前に概要とともに「フレームレートを何とかできるかもしれない方法」を解説します。

サイレントヒル 2(リメイク)の概要

SilentHill2 Images 01

コナミ公式サイトは以下URLですが、ネタバレに近い内容もあるので、プレイ前にじっくり見ないのがオススメ。
Products | SILENT HILL 2 公式サイト (konami.com)

管理人はコンソール機の現有機はPS4止まりなのでPC版中心のプレイとなりますが、展開されているデバイスやエディション下記の通り。

ハードウェアエディションエディション特典価格をCHECK!
PS5
パッケージ版
スタンダード 8,580円なしAmazon
PS5
ダウンロード版
スタンダード
デラックス
ST版 :8,580円
DX版 :9,790円
デラックス
サウンドトラック
デジタルArtブック
ピラミッドヘッドのマスク
PS Store
PC版 ( Steam )スタンダード
デラックス
ST版:8,580円
DX版 :9,790円
デラックス
サウンドトラック
デジタルArtブック
ピラミッドヘッドのマスク
Steam
PS5 Proではどうなるのか気になります

発売月時点ではEPIC Gmaes(PC版)やXBOX、同Games Passには未登場です。

PC版サイレントヒル2のフレームレート倍増方法(注意点あり!)

実際のフレームレートは次章で解説しますが、冒頭で述べたように

ゆびきたす
ゆびきたす

【アップスケーラーなし】ではかなり重い!

RTX4090をもってしてもグラフィックカードがボトルネックになっているようで常時フレームレートはかなり低めでした。

さらにムービーシーンの低フレームレートも相まり、全体的に滑らかさに欠けるという印象。

改善すべく探してみるとSteamのコミュニティやRedditなどでは早速そのあたりの改善方法が紹介されていました。

改善ポイントは3つ。

  • ムービーシーンのフレームレート30fps固定を解除
  • Radeonはもちろん、NVIDIAグラフィックでもFSR3.0/FGを有効化(フレームジェネレーション機能有効化)
  • DirectX11で起動する( ただしレイトレ不可 )

順番に解説します。

ムービーのフレームレート30fpsの上限を解除

SilentHill2 Images 02 CutSeans

プレイすると分かりますが、ムービーカットシーンは低フレームレートでガサツな動きです。それもそのはずデフォルトでは1秒間に30フレームしか描画しない仕様です。

ゆびきたす
ゆびきたす

目疲れるわ!これは超絶いただけない!

そこでアーリーアクセス時( 10月6日 )に即座に公開された改善プログラムを当てて改善してみます。

Release Silent Hill 2 (2024) cutscene improvements · RoseTheFlower/UltrawideIndex · GitHub

同ページには改善Modが2つ公開されており、フレームレート改善は下の1番目になります。

  1. カットシーンの30fps固定を解除
     > Silent.Hill.2.Remake.FPS.unlocker.v1.1.zip
  2. 16 : 9 以外のアスペクトでカットシーンから左右の黒背景を削除
     > Silent.Hill.2.Remake.widescreen.v1.0.zip

適用方法は下のコチラへ記載中。

下の画像は解除したもので、Steamオーバーレイでの表示は144fpsです。

Cut-Sean 144fps@SL2
ミラのマスクをネタ的に被せてみた

ただしフレームレートが増大しているのは感じる反面、不思議と数値ほどの滑らかさは感じません

ゆびきたす
ゆびきたす

更新されたV1.1でスムーズネスがかなり改善されカクカク感は皆無に。
また11月23日に公開されたV1.1.1ではゲーム本体バージョン1.06で動作不能になっていましたが、再び正常動作するようになりました

因みに2番目のModはカットシーンの左右の黒いマスキング部分を削除し、よりワイドに表示する機能を提供します。これはウルトラワイド専用機能です。

ただ管理人含め万全を期すウルトラワイド使いには必見Modです。

Silent.Hill.2.Remake Modの適用方法

適用は、解凍した2つファイルを該当フォルダへコピペするだけです。

Instal lFiles@SL2-Improve Mods

両方同時に適用できますが、2つのzipファイルに共通して入っている【 dsound.dll 】は同一ファイルなのでどちらか一方だけコピペする

上のリンクでダウンロードしたファイルを解凍し、以下のフォルダ内へ貼り付けるだけです。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SILENT HILL 2\SHProto\Binaries\Win64\SHProto\Binaries\Win64

※上記は標準インストール時のパス

なおアンインストールは各ファイルを削除するのみで、元に戻すのも簡単なのでぜひ試してみてください。

FSR3.0 フレームジェネレーターを使ってフレームレートアップ!

SilentHill2 Setting FSR3.0

当記事ではFSR「3.0」が採用されたゲームバージョンで検証しています。現バージョン(1.06)ではFSR3.1.1に対応しています

こちらは万能な方法ではないことをお断りしておきます。

管理人環境ではこの設定を行うと

  1. フレームレート表示は倍増
  2. 一部のムービーシーンでチラつきや破綻が出る
  3. マウスを振るとチラつきやゴーストが発生
  4. NVIDIA GPUでFSRを適用した場合、フレームレート数値ほどの滑らかさを感じない( Radeonならスムーズなのかも )

実際に適用してみて問題ない場合やRadeonグラフィックスならFSR3.0を選択しましょう。

フレームレート数値は抜群に上昇しますが、NVIDIA GPUの場合FSRよりフレームレートの低いDLSS設定の方が滑らかに見えました。

FSR( -FG )の設定の方法

  1. 設定が保存されている場所に移動
    ( 通常 C:\Users\ユーザーの名前\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows )
    ※以下をアドレス欄へ貼付けてもOK >>> %userprofile%\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows
  2. そこでEngine.iniというファイルを右クリックからメモ帳などのテキストエディタで開く
  3. 以下のコードを iniファイルの最後に追記して上書き保存する
    [SystemSettings]
    r.FidelityFX.FI.Enabled=1
  4. サイレントヒル内の設定からスーパーサンプリング項目で【FSR 3.0】を選択

なおハローやゴースト、フリンジが盛大に出る場合、設定データに修正を加えることで回避できる可能性もあります。

改善設定は同じくEngine.iniに以下を記述し保存します。

[SystemSettings]
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.motionblurquality=0
r.Distortion=0
r.DisableDistortion=1

[SystemSettings]の部分は二重に記入する必要はありません

引用元: Steam コミュニティ :: ガイド :: Silent Hill 2 Optimization & Known Fixes

DirectX11でゲームを起動してフレームレートアップ!

こちらはSteam版にて起動オプションを使って起動する方法です。

ただしDX11ではレイトレーシングや一部アップスケーラーが無効になります
※アップスケーラーはTSRとFSR1.0のみ動作

人によっては気になる制限もありますので、お好みで。方法はこちらも簡単で

Steamクライアント内ライブラリで【サイレントヒル2】ページ右上の歯車をクリックして[プロパティ]を選択

DX11-Setting@SilentHill2 01

[起動オプション]の下に「-dx11」(引用符なし)を入力

DX11-Setting@SilentHill2 02

初回起動に時間がかかる場合がありますが、当環境ではおおむね20~25%のフレームレート改善されました。

ゆびきたす
ゆびきたす

レイトレが不要であればやってみる価値はありますね

ほかにこの設定前提でDX11起動したうえでVulkanレンダリングへ変更する方法もあるようですが、大きなバグなどに遭遇する可能性もあります。

PC版サイレントヒル2のフレームレートを計測

My PC@13900K+RTX4090

フレームレートを計測した環境は以下の通り。なお計測ソフトウェアにはCapframeXを使いました。

グラフィックの設定

グラフィック設定は一括設定の【最高】にしつつ、レイトレはON、HDRはOFFでアップスケーラーは無しの ネイティブとFSR 3.0バランスモードで比較。

SilentHill2 FSR3.0

ネイティブグラフィックで計測

まずアップスケーラー無しで計測してみました。

なお最少・最大フレームレートはPCの状況で大きな誤差が出やすいため1パーセンタイルと95パーセンタイルに置き換えています。

パーセンタイル fpsとは?

フレームレート( fps )とはグラフィック( カード )が1秒間に何枚の絵を描画できるかを表します。

そしてベンチマーク中には計測時間なりの膨大なフレーム数データ( サンプルデータ )を記録します。

そのデータを時系列ではなく、値が小さい順で並べ替え、最小値から1%の「位置」にあるフレームレートのサンプル値のこと。
パーセンタイルはパーセントと違い、「〇〇パーセントの位置」のデータ値を表します。

噂にたがわずかなり「重い」部類のゲーム。最近のゲームはなぜこんなに重いのか。NVIDIAの陰謀説も勘繰りたくなります…

SilentHill2 Native Framerates

FSR3.0 フレームジェネレーター有効化で計測

続いてアップスケーラーの中でも強力にフレームレート生成してくれるAMD FSR3.0を有効化します。

SilentHill2 ASR3.0 Framerates

フレームレートは順当に伸びました。

ゆびきたす
ゆびきたす

ネイティブで出るくらい最適化したうえでリリースして欲しいです

まとめ

SilentHill2 Images 06

サイレントヒル2は最新のUNREAL ENGINE 5で開発された今風に生まれ変わったホラーゲームです。

美麗なグラフィックによって恐怖感も倍増。雰囲気のある音楽と相まって「これぞサイレントヒルの世界!」という印象でした。

敵との戦闘も動きのパターンなどさえ覚えればわりと何とかなります( 難易度 Normal )

そしてPCをはじめPlaystation5でも美麗でグロテスクな描画の見た目どおりにかなり重たい部類です。

今後はグラフィックドライバーやゲームの最適化によってさらにフレームレートを稼げるようになることでしょう。

ゆびきたす
ゆびきたす

最適化も待ちつつ、今日も部屋真っ暗にしてワクワク恐怖体験しますか

では!

PC版でこれだけ重いとPlayStation5版のフレームレートや今後の最適化具合が気になるところです。コナミさん、ホントお願いします

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